En dépit d’être l’un des jeux les plus attendus de l’année 2023, les créateurs de Larian Studios ne semblaient peut-être pas anticiper un succès aussi retentissant pour Baldur’s Gate 3 ! Il est indéniable que le jeu a suscité un enthousiasme sans précédent ces derniers jours, déclenchant une onde de choc dans l’industrie du jeu vidéo.
Malgré l’impressionnant engouement qu’il a suscité, le fondateur de Larian Studios a exprimé que la création d’un tel jeu n’est pas à la portée de tout le monde. Il a également souligné que les normes et les attentes évoluent constamment, entraînant des changements profonds dans l’industrie.
Baldur’s Gate 3, l’anomalie de l’année ?
C’est au cours d’une entrevue accordée à PCGamer que Swen Vincke, le fondateur de Larian Studios et le cerveau derrière Baldur’s Gate 3, a partagé des réflexions concernant le succès du jeu ainsi que les normes actuelles de l’industrie. Cette discussion découle en fait d’une conversation qui a débuté sur les réseaux sociaux, avec Xalavier Nelson Jr. exprimant son désir de modérer les excès d’enthousiasme des joueurs qui utilisent cette excitation pour critiquer ou élever les RPG à un niveau supérieur. Pour lui, Baldur’s Gate 3 ne représente pas une nouvelle référence pour les jeux de rôle, mais plutôt une anomalie.
Josh Sawyer, concepteur chez Obsidian, avait ensuite reconnu que les circonstances dans lesquelles Baldur’s Gate 3 a été créé étaient atypiques. Il avait souligné que les joueurs ne voient pas tant le processus de création en lui-même, mais plutôt le résultat final, ce qui engendre naturellement des attentes de plus en plus élevées.
En réponse à ce débat et lorsqu’on l’a interrogé à ce sujet, Swen Vincke a admis que Baldur’s Gate 3 n’aurait pu voir le jour que dans des conditions spécifiques. Il a également noté que les « normes » évoluent constamment aujourd’hui.
Il a partagé : « Quand j’ai commencé dans l’industrie, Assassin’s Creed avait établi la nouvelle norme. On pensait que c’était la direction à suivre, que tout le monde devait se regrouper et investir massivement. Cependant, cela ne s’est pas concrétisé. Dans le domaine du jeu vidéo, il reste encore beaucoup de territoire inexploré, plein de possibilités créatives à explorer. »
La barre beaucoup trop haute ?
Selon lui, il trouve curieux que les développeurs des grands studios se préoccupent des limites à ne pas franchir et hésitent ainsi à prendre des risques plus audacieux. Il affirme que les avancées technologiques actuelles permettent de créer des joyaux vidéoludiques, et il soutient également que la taille d’un jeu n’a pas nécessairement besoin d’être gigantesque pour révolutionner un genre.
Il souligne : « Je crois qu’il est toujours essentiel de chercher à évoluer, surtout dans ce médium qui diffère des autres en raison de l’influence majeure de l’évolution technologique. L’innovation a toujours été présente, mais il n’est pas nécessaire d’avoir un bond technologique colossal pour créer quelque chose de stupéfiant, d’intéressant et de différent de tout ce qui a été fait auparavant. »
Il fait remarquer que dans l’industrie, un gros investissement financier ne garantit pas automatiquement le succès d’un jeu à son lancement. Baldur’s Gate 3 a été un exemple d’investissement massif qui a finalement rencontré un accueil enthousiaste et a dépassé les attentes des développeurs. Cependant, il estime qu’un autre studio essayant de suivre le même chemin dans d’autres circonstances risquerait probablement de ne pas réussir.
En regardant vers l’avenir, il reste à voir quels autres jeux du même genre seront créés, car les attentes des joueurs ont été rehaussées après l’impact de Baldur’s Gate 3 sur les normes en vigueur.
Dans Baldur’s Gate 3, il est courant que gagner des niveaux permette aux joueurs de découvrir de nouveaux sorts à utiliser contre leurs adversaires en combat. Cependant, une question se pose : que se passe-t-il si un joueur a déjà appris tous les sorts disponibles pour sa classe en utilisant des parchemins avant d’atteindre le niveau maximal ?